Scratch: P4

 
La práctica consistía en hacer un juego de ping pong.

Tuvimos que crear dos palas que se movían con las teclas w,a,s,d o las flechas arriba, izquierda, abajo y derecha, mediante "cambiar x" y "cambiar y". También creamos una pelota la cual utilizaba la función "si tocando..." "ir a" "posición aleatoria entre... y ...". Cuando la pelota tocase el color del equuipo contrario el jugador que la había llevado hasta ese color ganaba un punto y mediantes las variables "jugador 1" y "jugador 2" se podía ver cuantos puntos llevaba cada uno. Para completarlo se podían añadir cosas como más jugadores, más pelotas,etc.

Entradas populares